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Massive Development
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Massive Development war ein in Mannheim ansΓ€ssiges Entwicklerstudio fΓΌr Computerspiele, das zwischen 1994 und 2005 aktiv war. Bekannteste Produkte waren die U-Boot-Simulationen Schleichfahrt und Aquanox.
Contents
β’ Geschichte
β’ Produkte
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Geschichte
Massive Development wurde 1994 von Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich und Peter SteinhΓ€user als GbR gegrΓΌndet und nach dem Ausscheiden von Peter SteinhΓ€user nach der Fertigstellung von Schleichfahrt in eine GmbH in Mannheim umgewandelt.
Ihr erstes Werk war 1994 die Portierung des Amiga-Spiels Die Siedler auf die PC-Plattform. 1996 kam die erfolgreichecite-ref-3[3]cite-ref-4[4] Science-Fiction-U-Boot-Rollenspiel-Simulation Schleichfahrt heraus, die von Blue Bytecite-ref-sf-handbuch-5-0[5] verΓΆffentlicht wurde.
Im Dezember 2000 wurde Massive vom ΓΆsterreichischen Publisher JoWooD ΓΌbernommen.cite-ref-6[6] Bis 2001 wurde fΓΌr den Nachfolger von Schleichfahrt, AquaNox, eine eigene 3D-Spiel-Engine entwickelt, die KRASS-Engine.cite-ref-7[7] Diese konnte als eine der ersten die neuen Hardware-FΓ€higkeiten von Grafikkarten mit T&L ausreizen, weswegen Aquanox u. a. mit solchen Grafikkarten im Bundle vertrieben wurde. 2003 wurde Aquanox 2: Revelation verΓΆffentlicht.cite-ref-8[8] Im Mai 2005 wurde das Studio von JoWooD geschlossencite-ref-9[9], auch Aquanox 2: The Angelβs Tears fΓΌr die PS2 wurde abgebrochen.cite-ref-10[10]
Produkte
β’ Die Siedler (1994) β international als Serf City: Life is Feudal verΓΆffentlicht, PC-Portierungcite-ref-siedlerpcport-13-0[13]
β’ Schleichfahrt (1996) β international als Archimedean Dynasty verΓΆffentlicht
β’ KRASS Engine (2001) β Basis von AquaNox und SpellForce: The Order of Dawncite-ref-enginespellforce-14-0[14]
β’ Aquanox (2001)
β’ Aquanox 2: Revelation (2003)
β’ AquaMark
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-11. Massive ist krass! Krawall Gaming Network, 24. November 2000, archiviert vom Original am 4. MΓ€rz 2012; abgerufen am 14. Januar 2011.
cite-note-22. www.massive.de/staff (Memento vom 8. April 2002 im Internet Archive) (August 2001)
cite-note-33. β Powerplay 12/96: Schleichfahrt (archivierte Version bei Kultboy.de)
cite-note-44. β Schleichfahrt - Presseberichte - Deutschland. massive.de, 21. Februar 2001, archiviert vom Original am 21. Februar 2001; abgerufen am 14. Januar 2011.
cite-note-sf-handbuch-55. β Schleichfahrt Bedienungsanleitung. (pdf) Blue Byte Software GmbH, 2000, archiviert vom Original am 16. Juli 2011; abgerufen am 17. November 2010.
cite-note-66. β JoWooD: Γbernimmt Massive Development. massive.de, 14. Dezember 2000, archiviert vom Original am 3. Februar 2001; abgerufen am 16. Januar 2011.
cite-note-77. β Technische Eigenschaften Krass Engine. massive.de, 12. April 2001, archiviert vom Original am 12. April 2001; abgerufen am 16. Januar 2011.
cite-note-88. β Johnny Minkley: Interview: AquaNox 2 surfaces. Computer and Video Games, 24. September 2002, archiviert vom Original am 27. Mai 2011; abgerufen am 14. Januar 2011 (englisch).
cite-note-99. β JoWooD schlieΓt Studio β mediabiz.de (Rottenmann, 30. Mai 2005)
cite-note-1010. β Verena Vlajo: Einstellung von "Aquanox 2: The Angelβs Tears" (Memento vom 25. September 2007 im Internet Archive). Stand: 23. Mai 2008.
cite-note-1111. β Interview mit Stefan Lemper von Club Cooee. gamebizz.de, 19. April 2010, archiviert vom Original am 17. August 2011; abgerufen am 16. Januar 2011.
cite-note-1212. β Alexander Jorias. xing.com, 16. Januar 2011, abgerufen am 16. Januar 2011.
cite-note-siedlerpcport-1313. β Umsetzung Siedler 1 auf PC. massive.de, 17. August 2002, archiviert vom Original am 17. August 2002; abgerufen am 16. Januar 2011.
cite-note-enginespellforce-1414. β Richard Aihoshi: SpellForce - The Order of Dawn Interview, Part 2 , Page 2. RPG Vault, 9. Dezember 2003, archiviert vom Original am 16. Dezember 2005; abgerufen am 16. Januar 2011 (englisch).